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皆さんUnity使っていますか?!
皆さんUnity使っていますか?!
Unity便利ですよね。誰でも簡単にサクッとゲームが作れちゃう!
そして、Unityはちょっとした工夫でさらに便利になります。
今回は私たちがAndroid/iOSアプリを制作する上ですこーしだけ開発効率を上げることに成功した方法を紹介します。
ビルドが遅い時
なんということでしょう。プロジェクトが膨れてくるとさすがのUnityも体が言うことをきかないようです。クソコードがたまった結果ですね。
これでは、簡単に実機でトライアンドエラーできません。。そこで地道な努力を・・・・。
→要らないシーンファイルのチェックを外す。
なんと涙ぐましい努力!少しだけビルド時間が短くなるかもしれません。
確認に必要のない、遷移しないシーンは外して実機用のビルドを行いましょう。
しかし注意が必要なのは、外したシーンに遷移しようとすると進行不能の原因となります・・・。
Switch Platformが遅い時
Androidで確認したらiOSでも確認しなくちゃ!でもswitch platformが遅い!
→そもそもプロジェクトファイル2つ用意する。
思い切ってCPUを使わずにメモリをふんだんに使ってみます。
しかし注意が必要なのは、Android用に作ったリポジトリで誤ってiOSビルドしてしまうとかないようにしないといけないことです。そんな人は居ないですね
多数のプロジェクトでバージョンが違う時
各プロジェクトでバージョン合わせは大事なことです。
大事なことですが・・・。どうしてもプロジェクト間で差異が…。それぞれPCを用意するわけにもいかないし…。
→これはMacならでは?アプリケーションフォルダにUnityと言うフォルダを作ってインストールしますが
フォルダ名にバージョン番号を付けるとまた違うバージョンをインストールできます。さらにアプリ名もバージョン番号付きに変えられます!
※Unity公式ではなく非推奨ですので、あくまで自己責任でお願いします。
シーン内の特定のコンポーネントが付いたゲームオブジェクトを探したい時
・・・いかがでしょうか。Unityを効果的に使って時短していきましょう。